Почему создание сюжетов для Fallout сложнее, чем для The Elder Scrolls: мнение сценариста Bethesda

В недавнем интервью с Эмилем Пальяруло, дизайн-директором Bethesda Game Studios, были обсуждены ключевые аспекты разработки сценариев для двух знаковых франшиз компании — The Elder Scrolls и Fallout. Разработчик отметил существенные различия в подходах к созданию историй, что вызывает интерес у поклонников обеих серий. В этой статье мы проанализируем сложности написания сюжетов, а также то, как эти нюансы влияют на игровой процесс.

Сравнение жанров: фэнтези против научной фантастики

Эмиль Пальяруло указал на различия между двумя сеттингами:

  • Ясность моральных границ: В The Elder Scrolls четко прослеживаются тропы добра и зла. Игрокам часто предлагается сразиться с «величайшим злом», оставляя мало пространства для моральных дилемм.
  • Сложные моральные выборы: В мире Fallout, напротив, преобладают «оттенки серого». Здесь не бывает абсолютно положительных или отрицательных персонажей.

Примеры из игр: Fallout 4

Пальяруло привёл конкретный пример из Fallout 4, чтобы иллюстрировать свои мысли:

  • Конфликт Братства Стали и Института: Игроки сталкиваются с вопросами о правоте обеих сторон. Какую из них выбрать?
  • Моральная неоднозначность: Синты — это не просто машины. Они вызывают у игрока сомнения о том, заслуживают ли они свободы или нет.

Опыт разработчиков: более 20 лет в индустрии

Эмиль Пальяруло имеет значительный опыт работы в Bethesda, участвуя в создании таких проектов, как:

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion
  • Fallout 3
  • The Elder Scrolls V: Skyrim
  • Fallout 4
  • Starfield

«Каждый проект требует уникального подхода к написанию сюжета,» — говорит Пальяруло.

Будущее Bethesda Game Studios

Bethesda продолжает работать над следующими частями своих франшиз. Ожидается, что новая игра в серии The Elder Scrolls VI выйдет раньше следующей части Fallout, что вызывает большой интерес среди фанатов.

Подводя итог:, создания сюжетов в разных жанрах требует различных подходов и навыков. Разработка историй для Fallout требует глубокого понимания морали и философии, что делает этот процесс значительно сложнее по сравнению с более традиционным фэнтезийным сеттингом The Elder Scrolls.

Читайте также: CD Projekt RED анонсировала платное дополнение для «Ведьмака 3», ожидаемое в 2026 году; выход «Ведьмак 4» намечен не раньше 2027 года — по мнению аналитиков.