Создание мира и персонажей в ремейке «Готики»: взгляд разработчиков

Издательство THQ Nordic и студия Alkimia Interactive поделились новыми подробностями о процессе разработки Gothic Remake в пятом выпуске своего дневника. В этом видео акцент сделан на создании моделей персонажей, системе экипировки и наполнении обширного игрового мира. Статья расскажет о ключевых аспектах разработки, а также о том, как разработчики создают уникальную атмосферу для игроков.

Классификация персонажей: ключевые и второстепенные

Разработчики уделили особое внимание классификации NPC (неконтролируемых персонажей), разделив их на три категории по значимости для сюжета:

  • Ключевые герои: Они получили наибольшую детализацию. Например, за создание головы Диего отвечала аутсорс-студия G21.
  • Анимация: Для записи движений использовали захват движения, что позволило добиться реалистичности.
  • Второстепенные персонажи: Им добавлены отличительные черты в зависимости от фракции для повышения визуальной привлекательности.

«Каждый персонаж должен быть уникальным, чтобы игрок мог легко идентифицировать их роль в мире», — отмечают разработчики.

Система брони: многослойность и свойства

Gothic Remake внедряет инновационную систему брони, основанную на многослойности:

  • Индивидуальные элементы экипировки: Игроки смогут менять отдельные части снаряжения.
  • Уникальные характеристики: Каждая броня имеет свои особенности, отображающие её свойства.
  • Эстетика одежды: Например, одежда с сопротивлением холоду визуально напоминает тёплые вещи.

Экосистема игрового мира: взаимодействие существ

Одной из важных особенностей Gothic Remake является проработка экосистемы:

  • Взаимодействие существ: Хищники могут нападать на других монстров, создавая динамичный игровой процесс.
  • Визуальная стилистика: Разработчики опирались на официальный артбук Gothic 3 для достижения аутентичности.
  • Сложные объекты: К примеру, башня Ксардаса и храм Спящего стали настоящими вызовами для команды.

Технологии разработки: Unreal Engine 5

Gothic Remake разрабатывается на движке Unreal Engine 5, что позволяет достичь высококлассной графики и реалистичной физики. Релиз игры запланирован на начало 2026 года для ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Разработчики уверены, что новая игра привлечёт как старых поклонников серии, так и новых игроков благодаря своему проработанному миру и увлекательному сюжету.

«Мы стремимся создать атмосферу оригинальной «Готики», но с современными технологиями», — завершают разработчики свою презентацию.