Почему полноценные ремейки Fallout и The Elder Scrolls нереальны?

Бывший разработчик Bethesda Нейт Перкипайл поделился мнением о том, почему создание полноценной версии ремейков старых RPG студии, таких как Fallout и The Elder Scrolls, представляет собой сложную задачу. В его комментариях подчеркивается, что уровень качества, достигнутый в проектах Capcom, труднодостижим для игр с открытым миром. В этой статье мы рассмотрим ключевые аспекты данной проблемы и выясним, что могут ожидать фанаты данных франшиз.

Проблемы с ремейками

Основная проблема заключается в сложности воспроизведения больших игровых миров с множеством систем.

  • Линейность против открытого мира: Проекты Capcom, такие как Resident Evil 2 и 4, имеют линейную структуру, что упрощает процесс разработки.
  • Множество механик: Игры Bethesda строятся на сложных взаимосвязанных механиках, что делает их воссоздание трудоемким и затратным процессом.

Практический подход к обновлениям

Вместо полномасштабных ремейков Нейт Перкипайл предлагает рассмотреть более реалистичные варианты обновлений.

  • The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: Этот проект использует гибридную технологию с оригинальным движком Gamebryo для логики и геймплея, а визуальная часть реализована на Unreal Engine 5.
  • Коммерческий успех: Обновленная версия Oblivion разошлась тиражом около 9 миллионов копий за несколько месяцев, что подтверждает спрос на такие проекты.

Будущее Fallout

Обсуждение также затронуло будущее серии Fallout и возможные изменения в подходе к разработке.

  • Передача разработки: Бывшие сотрудники Bethesda не исключают возможность передачи проекта Fallout 5 другой команде из-за высокой загрузки студии.
  • Влияние популярности сериала: Выход новой части Fallout может стать значительным событием на фоне успеха одноименного сериала от Amazon.

Заключение

Фанаты могут рассчитывать на обновления классических игр, однако ожидать масштабных ремейков вроде Fallout 3 не стоит. Bethesda сосредоточится на улучшении существующих проектов и расширении своего портфолио через сотрудничество с другими студиями.