В недавнем обсуждении в социальных сетях бывший дизайнер студий Naughty Dog и Respawn Entertainment Дэл Уокер поделился своим мнением о влиянии реалистичной графики на сроки разработки новых AAA-игр. Он обозначил, что стремление к ультрареализму стало одним из основных факторов, замедляющих процессы создания игр. В данной статье мы подробно рассмотрим его точку зрения и выясним, как это влияет на индустрию в целом.
1. Реализм как обременение для разработчиков
Дэл Уокер подчеркивает, что высокая степень реализма может значительно увеличивать время разработки.
- Сложность анимаций: Для достижения качественной визуализации движения персонажа может потребоваться до 50 различных анимаций, что увеличивает трудозатраты.
- Упрощение движений: Если же разработчики готовы использовать упрощенные модели (например, как в играх 90-х), это позволяет сократить количество анимаций до 6.
2. Цены на реализм в игровой индустрии
Ветеран подчеркивает, что стремление к реалистичности — это не только технический, но и финансовый вопрос.
- Затраты времени: Разработка с высоким уровнем детализации требует больше времени от команды, что увеличивает бюджет проекта.
- Ожидания аудитории: Современные игроки ждут высококачественную графику и реализм, что ставит дополнительные требования к разработчикам.
3. Последствия для индустрии игр
На фоне заявлений Уокера стоит задуматься о будущем игр с точки зрения рынка и трендов.
- Долгие циклы разработки: Временные затраты на создание игр могут стать барьером для выхода новых проектов на рынок.
- Качество vs. количество: Возможно, производители будут вынуждены пересмотреть свои подходы и сосредоточиться на более лаконичных и доступных играх.
4. Будущее проектов от Naughty Dog
Naughty Dog известны своими высококачественными играми, однако последняя из них вышла более пяти лет назад.
- The Last of Us Part II: Данная игра была выпущена в 2020 году и успела завоевать множество наград за свою графику и сюжет.
- Новые проекты: Ожидается выпуск игры Intergalactic: The Heretic Prophet для PlayStation 5, но сроки релиза пока не определены.
Dел Уокер указывает на важную проблему: стремление к ультрареализму может замедлять развитие игровой индустрии. Возможно, пришло время переосмыслить подходы к созданию игр ради их быстрого появления на рынке.