Что происходит с BioShock 4? Проблемы и изменения в студии Cloud Chamber

Разработка шутера BioShock 4 столкнулась с серьезными трудностями, что привело к масштабной реструктуризации в студии Cloud Chamber. Издательство 2K Games, под контролем Take-Two Interactive, приняло решение о переработке проекта и изменении руководства. В данной статье мы рассмотрим текущие проблемы разработки, кадровые изменения и влияние на будущее франшизы.

Текущие проблемы разработки

На фоне сложностей в разработке возникли значительные изменения, которые повлияли на весь процесс.

  • Увольнение ключевых сотрудников: Глава студии Келли Гилмор была уволена, что вызвало множество вопросов о будущем проекта.
  • Отмена ремейка: По слухам, также была отменена работа над ремейком первой части BioShock, что говорит о нестабильности в компании.

Новое руководство и его задачи

На смену прежнему руководству пришел Род Фергюссон, известный своей успешной работой над серией Diablo.

  • Фокус на франшизе: Фергюссон теперь отвечает за всю франшизу BioShock, включая экранизацию от Netflix.
  • Кризисный менеджмент: Его опыт в спасении проектов, таких как BioShock Infinite, может помочь справиться с текущими проблемами.

Сокращения и влияние на команду

Cогласно информации от Bloomberg, ожидается сокращение числа сотрудников в студии до 80 из 250 человек. Это решение негативно сказалось на моральном состоянии команды.

  • Неопределенность будущего: Сотрудники не знают, чего ожидать дальше и чувствуют давление из-за завышенных ожиданий.
  • Проблемы с производственным процессом: Отсутствие четкого видения конечного продукта приводит к уходу ведущих разработчиков.

Перспективы BioShock 4: новые технологии и идеи

Bioshock 4, находясь в производстве более 10 лет, должна была стать прорывным проектом. Однако технические сложности мешают этому.

  • Переход на Unreal Engine 5: Решение перейти на новую технологию создало дополнительные проблемы для команды.
  • Вдохновение от Prey: Команда решила использовать элементы иммерсивного геймплея как источник вдохновения для BioShock 4.

«Сейчас у нас хорошая игра, но мы стремимся сделать её ещё лучше,» — отметил представитель издательства. Внимание к качеству продукции может стать залогом успеха для будущего BioShock 4, несмотря на текущие трудности.

«Несмотря на все сложности, надежда на успешный результат остается,» — заключает Шрайер. Читатели могут ожидать дальнейших обновлений по мере развития ситуации в Cloud Chamber и вокруг BioShock 4.