Capcom рассматривала возможность превращения Pragmata в хоррор

Разработка игры Pragmata от компании Capcom вскрыла интересные идеи и концепции, которые могли бы значительно изменить её восприятие. Продюсер Масатика Кавата поделился, что на начальном этапе команда обдумывала создание полноценного хоррора. Однако, по мере работы над проектом, было принято решение отказаться от этой концепции. В данной статье мы рассмотрим причины такого выбора и что это значит для будущего Pragmata.

Идея мрачного хоррора

  • Первоначальные замыслы: Изначально команда разработчиков стремилась создать атмосферу страха и напряжения.
  • Психология ужаса: Применение элементов хоррора могло бы привлечь внимание игроков, ищущих острых ощущений.
  • Влияние Resident Evil: Разработчики понимали, что необходимо выделиться на фоне известной серии игр.

Отказ от хоррор-элементов

  • Стратегия компании: Capcom пришла к выводу, что Pragmata должна иметь уникальную идентичность.
  • Разнообразие жанров: Подобный подход позволяет создавать игры, которые могут удовлетворить более широкий круг игроков.
  • Фокус на инновациях: Вместо использования привычных элементов хоррора, команда решила сосредоточиться на новых механиках и сюжете.

Будущее Pragmata

  • Уникальная концепция: Ожидается, что Pragmata предложит игрокам совершенно новый опыт в игровом процессе.
  • Кросс-жанровые элементы: Хотя игра не будет хоррором, в ней все же могут присутствовать некоторые элементы напряженности и мистики.
  • Ожидания и надежды: Фанаты с нетерпением ждут релиза и надеются на качественный продукт с оригинальным сюжетом.

«Мы хотим создать нечто новое и отличающееся от всего, что делали ранее,» — отметил Кавата.

Таким образом, Pragmata обещает быть уникальным проектом в арсенале Capcom, который сможет привлечь внимание как поклонников жанра, так и новых игроков.