Изменения в экономике и упрощение Marathon: первая реакция Bungie на отзывы игроков

Студия Bungie быстро отреагировала на критику, касающуюся монетизации и игрового баланса в своем новом шутере Marathon. Всего через несколько дней после релиза разработчики анонсировали изменения, которые затронут стоимость валютных наборов и представили список правок, ожидающих игроков в дебютном обновлении на следующей неделе. В этой статье мы рассмотрим основные изменения и их влияние на игровой процесс.

Проблемы с монетизацией

Одним из главных источников недовольства среди игроков стала цена на внутриигровую валюту Lux. Многие высказали свои опасения по поводу:

  • Ценовая политика: Облик для персонажа стоил 1120 Lux, тогда как стандартный набор за 10 долларов содержал только 1100 единиц.
  • Дополнительные расходы: Игроки были вынуждены покупать дополнительный пакет за пять долларов для получения недостающих 20 Lux.

Bungie уже объявила о повышении содержимого базового набора до 1120 Lux и о компенсации разницы всем игрокам, которые уже сделали покупку.

Критика боевого пропуска

Второй проблемой стал боевой пропуск. Игроки выражали недовольство по нескольким причинам:

  • Отсутствие возврата валюты: Многие пользователи жалуются на то, что премиальная валюта не возвращается при использовании боевого пропуска.
  • Низкая ценность наград: Награды за выполнение заданий кажутся недостаточно привлекательными для игроков.
  • Ограниченные возможности использования: Расходные стикеры для оружия не могут быть применены ко всему арсеналу сразу, что вызывает дополнительные неудобства.

Bungie отмечает, что изучает отзывы и ищет способы улучшить боевой пропуск для повышения его привлекательности.

Упрощение геймплея

Bungie также решила снизить порог вхождения в игру, так как Marathon была раскритикована за:

  • Сложность игрового процесса: Некоторые игроки считали игру слишком трудной из-за недостатка ресурсов и агрессивного ИИ.
  • Опасения хардкорных игроков: Есть опасения, что упрощение может навредить уникальной атмосфере эвакуационного шутера, где смерть означает потерю всего снаряжения.

В предстоящем патче разработчики планируют внести изменения, направленные на улучшение доступности игры без ущерба для ее основной концепции.

Статистика и будущее Marathon

Pиковый онлайн в Steam за первые два дня составил 88,337 человек. Marathon вышла 5 марта на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — это первый крупный релиз Bungie после вхождения в состав Sony. Будущее игры будет зависеть от того, насколько успешно студия сможет адаптировать свою монетизацию и баланс под требования сообщества.

«Мы всегда прислушиваемся к нашим игрокам,» — заявила команда разработчиков Bungie, подчеркивая важность отзывов пользователей для дальнейшего развития игры.