Новая эра игр: Sony делает акцент на сервисные проекты для PlayStation 5

В мае 2022 года Sony объявила о значительных вложениях в разработку сервисных игр для своей консоли PlayStation 5. На тот момент стало известно, что к 2025 финансовому году 55% бюджета PlayStation Studios будет направлено на создание и поддержку таких проектов, в то время как лишь 45% останется для традиционных одиночных игр. Эта стратегия Джима Райана уже начинает приносить плоды.

В данной статье мы рассмотрим, как меняется ландшафт игровой индустрии, какие примеры сервисных игр уже анонсированы, а также как это повлияло на традиционный контент Sony.

Фокус на сервисные игры

  • Инвестиции в развитие: Вложения в сервисные игры стали главным приоритетом для Sony. К 2025 году компания планирует увеличить процент бюджетного финансирования на эти проекты до 55%.
  • Результаты стратегии: Несмотря на неудачу с игрой Concord, Sony продолжает разрабатывать новые сервисные продукты, подтверждая свою целеустремленность.
  • Снижение одиночных релизов: В то время как сервисные игры получают приоритет, количество сюжетных блокбастеров от внутренних студий сокращается.

Перспективы на будущее

  • Анонсы новых проектов: В сети появились данные о намеченных релизах на 2026 год, среди которых больше сервисных игр по сравнению с традиционными одиночными проектами.
  • Кооперативные игры: Одним из ожидаемых релизов является кооперативная игра 4:LOOP от создателя Left 4 Dead, что подчеркивает акцент на командное взаимодействие.
  • Шутер Fairgames: Этот проект был перенесён на 2026 год и станет ключевым элементом в линейке сервисных игр Sony.

Текущая ситуация с одиночными играми

  • Ограниченное число релизов: На данный момент единственной заявленной одиночной игрой от внутренних студий является Intergalactic: The Heretic Prophet, которая ожидается не ранее середины 2027 года.
  • Влияние неудач: Неудача с Concord могла ограничить количество анонсированных сервисных игр; тем не менее, другие студии работают над подобными проектами.
  • Cтратегия долгосрочная: Если бы не провал Concord, количество анонсированных сервисных игр могло бы быть ещё больше.

«Это просто безумие»: Журналисты отмечают снижение интереса к контенту про Xbox — Steam Deck вырывается вперед.

Таким образом, с каждым годом мы становимся свидетелями изменения подхода Sony к разработке игр. Сервисные проекты становятся основным направлением компании, что ставит под сомнение будущее традиционных одиночных приключений в портфолио PlayStation.