В конце 2022 года мир увидел хоррор-игру The Callisto Protocol, которая, несмотря на миллионы продаж, столкнулась с серьезными проблемами на старте. Геймдиректор проекта, Глен Скофилд, в недавнем интервью поделился своим сожалением о поспешном релизе и недостаточной полировке игры. В этом материале мы рассмотрим основные аспекты, которые привели к такой ситуации, и что из этого могут вынести другие разработчики.
Проблемы с качеством игры
По словам Скофилда, команда разработчиков не успела провести необходимую полировку перед запуском игры. Это стало особенно заметно на компьютерной версии.
- Недостаточная подготовка: Разработчики предупреждали издателя о необходимости дополнительного времени для улучшения качества игры.
- Репутационные потери: Неудачный старт сильно ударил по репутации проекта и команды.
- Масштаб патчей: После релиза было выпущено 86 обновлений для устранения ошибок и улучшения игрового процесса.
Влияние финансовой политики
Скофилд также отметил, что решение о релизе в декабре было продиктовано финансовыми интересами издательства KRAFTON.
- Политика против качества: Релиз был спешным из-за влияния корейского фондового рынка.
- Отсутствие коммуникации: После выхода игры издатель перестал общаться с командой, оставив её без поддержки.
- Принуждение к срокам: Команда сталкивалась с давлением относительно сроков выпуска, что негативно сказалось на конечном продукте.
Финансовые результаты The Callisto Protocol
Несмотря на проблемы с качеством, игра смогла достичь значительных коммерческих успехов. По последним данным, проект разошелся тиражом около 6-7 миллионов копий.
- Окупаемость: Даже при продаже 5 миллионов копий игра должна была окупиться благодаря высокому бюджету разработки в $100 миллионов.
- Дорогая разработка: Многие удивлялись высокой стоимости проекта, однако значительные расходы были вызваны открытием новой студии и переходом на новые платформы.
- Необходимость адаптации: Изменение платформы с PlayStation 4 на PlayStation 5 также добавило дополнительные затраты в бюджет проекта.
Будущее Глена Скофилда и его новые идеи
После ухода из Striking Distance Studios в сентябре 2023 года, Скофилд начал работу над концептом нового хоррора, но столкнулся с трудностями в привлечении инвестиций. Это подчеркивает сложность индустрии и необходимость найти баланс между креативностью и коммерческими интересами.
- Новые горизонты: Несмотря на неудачу с последним проектом, геймдиректор продолжает искать возможности для реализации своих идей.
- Уроки из прошлого: Опыт работы над The Callisto Protocol стал важным уроком для него как разработчика.
- Cложности инвестирования: Не всегда удается заинтересовать инвесторов новыми концепциями в условиях жесткой конкуренции.
Как показывает опыт Глена Скофилда, важно находить баланс между качеством продукта и требованиями рынка. Этот урок может быть полезен для всех участников игровой индустрии.
Читайте также: Mario Kart World остаётся единственной игрой для Nintendo Switch 2 за $80 — Kirby Air Riders будет стоить дешевле.