Рютаро Итимура, главный продюсер культовой серии Dragon Quest, завершил свою карьеру в Square Enix после 23 лет работы. В недавнем интервью он выразил обеспокоенность тем, что компания слишком сильно сосредоточилась на заимствовании идей, вместо того чтобы развивать собственные оригинальные концепции. В данной статье мы рассмотрим его основные доводы и причины ухода, а также то, что это значит для будущего серии Dragon Quest.
Проблема копирования идей
Итимура отметил, что в последние годы руководство Square Enix все чаще настаивало на использовании популярных концептов из других игр. Это привело к тому, что оригинальность и инновации стали отходить на второй план.
- Примеры заимствований:
- Dragon Quest Builders: вдохновлена Minecraft.
- Dragon Quest Walk: аналог Pokemon GO с элементами Dragon Quest.
- Идеи для PUBG: предложения о создании королевской битвы в мире Dragon Quest.
- Требования менеджеров: акцент на трендовые концепции вместо разработки новых механик.
Влияние бюджета на творчество
Рост бюджетов на разработку игр оказал значительное влияние на подход компании к созданию контента. Для достижения финансового успеха новые игры должны продаваться большими тиражами.
- Проблемы с продажами: Dragon Quest не всегда достигает ожидаемых результатов за пределами Японии.
- Расширение линейки: стремление повысить шансы на успех через создание ответвлений от основной серии.
Идеи, которые не были приняты
Несмотря на его опыт и видение, несколько оригинальных проектов Итимуры были отклонены. Один из них — Dragon Quest Maker, где игроки могли бы создавать свои игры с элементами Dragon Quest.
- Креативный подход: обучение основам построения мира и структура сюжета через геймплей.
- Отказ со стороны Square Enix: идея не нашла поддержки у руководства компании.
Будущее Dragon Quest и новые начинания Итимуры
Iтимура опасался, что продолжение работы в Square Enix приведет его к созданию лишь «безопасных сиквелов» и «копий». Это стало одним из факторов его решения создать собственную студию PinCool при поддержке китайского гиганта NetEase.
- Aнонс Dragon Quest XII: игра была анонсирована в 2021 году, но до сих пор отсутствуют визуальные материалы.
- Новые инициативы: возможность реализации собственных идей вне крупных корпораций может положительно сказаться на индустрии.
Как отметил Итимура, «инновации важны для развития любой игровой серии». Остается надеяться, что будущее Dragon Quest будет более оригинальным и новаторским.