СМИ: Стратегия Sony по покупке студий не подарила игрокам больше качественных игр — за два года распустили три команды разработчиков

Издание Kotakuопубликовало аналитический материал, посвящённый результатам политики Sony Interactive Entertainment по приобретению игровых студий. Поводом для разбора стало недавнее внезапное закрытие Bluepoint Games.

Журналисты обратили внимание, что большинство купленных за последние семь лет команд либо прекратили существование, либо не выпустили ни одного нового проекта. Ставка компании на игры-сервисы себя также пока не оправдала, несмотря на большие инвестиции. Всего с 2019 года Sony приобрела 11 студий.

Текущий статус этих активов выглядит следующим образом. Журналисты называют главной проблемой Sony в поколении PlayStation 5 переориентацию специализировавшихся на одиночных играх внутренних студий на производство сервисов — команды вроде Naughty Dog или Bend Studio потратили на них годы работы, но в итоге столкнулись с отменами. Sony также покупала ради создания сервисов внешних разработчиков или с нуля формировала под них новые команды.

Например, в первые годы поколения PlayStation 5 она финансировала студию Deviation Games ветерана Call of Duty Джейсона Бланделла, которая впоследствии была закрыта. После этого Бланделл присоединился к Sony в составе свежесформированной уже под крылом платформодержателя Dark Outlaw Games.

Сегодня игроки переживают за судьбу таких внутренних студий Sony, как Media Molecule, которые давно не выпускали ничего нового.  Читайте также: Starfield останется без обновления 2.0, но игроков ждут новые серьёзные улучшения — Тодд Говард.