Недавнее заявление Sony о планах прекратить выпуск физических копий игр для консолей PlayStation с 2028 года вызвало беспокойство у знаменитого геймдизайнера Хидео Кодзимы. Он откровенно поделился своими чувствами на итальянском кинофестивале Il Cinema in Piazza, отметив, что такая трансформация пугает его. В этой статье мы рассмотрим основные моменты выступления Кодзимы и его опасения относительно полностью цифрового будущего.
Проблема утраты физического носителя
Кодзима выразил свою печаль по поводу отказа от физических игр, так как он сам вырос на таких носителях.
- Личное предпочтение: Геймдизайнер продолжает покупать фильмы на Blu-ray и музыку на CD, что подчеркивает его привязанность к материальным объектам.
- Поддержка коллекционирования: Для многих людей физические носители являются не только способом доступа к контенту, но и объектами коллекционирования.
Опасности облачного хранения
Основная проблема, которую видит Кодзима, заключается в переходе к облачным технологиям.
- Зависимость от серверов: Контент будет храниться на удаленных серверах компаний, что ставит под угрозу доступ пользователей к своим играм.
- Политические риски: Изменения в политической ситуации могут привести к внезапной потере доступа к данным. «Нельзя исключать, что однажды всё изменится,» — подчеркнул Кодзима.
Цифровая библиотека и её ограничения
Кодзима также обеспокоен тем, что пользователи могут лишиться доступа к своим цифровым библиотекам.
- Проблема собственности: «Даже цифровые данные перестанут по-настоящему принадлежать людям,» — отметил он в своей публикации 2021 года.
- Необратимость изменений: Серьезные изменения в мире могут привести к тому, что доступ к контенту будет прекращён.
Будущее видеоигр и кино
Кодзима выражает надежду на то, что общество будет помнить о возможных рисках полного перехода на цифровые технологии.
- Перспективы видеоигр: То, что произойдет с играми в 2028 году, может повториться и с киноиндустрией.
- Необходимость осознания: «Мне бы хотелось, чтобы люди не забывали об этом,» — заключил Кодзима свои мысли о важности сохранения физического формата контента.
«Цифровые покупки на закрытых платформах игрокам не принадлежат», — напоминает Digital Foundry о необходимости сохранить возможность доступа к физическим копиям игр. Хидео Кодзима продолжает работать над новыми проектами, включая хоррор OD: Knock и шпионский триллер PHYSINT для Sony.
Playstation HOT NEWS