Бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свою озабоченность по поводу текущих тенденций в игровой индустрии. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики слишком сосредоточены на финансовых показателях и забывают о главном — увлекательном геймплейе. В этой статье мы рассмотрим его взгляды на проблему и идеи о том, как вернуть интерес к играм.
Проблема с монетизацией
Лейден подчеркивает, что при представлении новых проектов акцент часто смещается на стратегии монетизации, а не на саму игру.
- Отсутствие фокуса на геймплей: Разработчики начинают обсуждение с моделей заработка и рыночных исследований.
- Игнорирование сути игры: Лейден отмечает, что важные аспекты геймплея часто отходят на второй план.
«Стоп, подождите. А как там с интересным геймплеем?» — этот вопрос стал символом его недовольства текущими подходами.
Качество против количества
По мнению Лейдена, современная индустрия слишком сосредоточена на создании масштабных блокбастеров, которые требуют огромных бюджетов и долгого времени разработки.
- Долгие проекты: Игры рассчитаны на 80-100 часов геймплея для удержания аудитории.
- Финансовые риски: Такие проекты могут обернуться большими убытками, даже при значительных инвестициях.
Лейден считает эту стратегию ошибочной и призывает к более разумному подходу к разработке игр.
Возвращение к кратким проектам
Вместо бесконечных блокбастеров Лейден предлагает вернуться к играм длительностью 10-25 часов.
- Снижение бюджета: Меньшие проекты требуют меньше ресурсов, что снижает финансовые риски.
- Творческая свобода: Авторы смогут больше экспериментировать и внедрять инновации без давления со стороны инвесторов.
Примеры успешных игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33, показывают, что меньшие бюджеты не мешают создавать качественный контент.
Критика AAA-индустрии
Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор регулярно критикует неустойчивую экономическую модель AAA-индустрии.
- Tупиковая гонка: Он предупреждает о рисках бесконечной гонки за бюджетами и графическими технологиями.
- Cложности с финансированием: Лейден считает, что текущая модель ведет к ухудшению качества игр и уменьшению их привлекательности для игроков.
«Индустрия должна задуматься о своих приоритетах», — заключает он, призывая к переосмыслению подходов к разработке видеоигр. Важно помнить: увлекательный геймплей всегда будет в центре внимания игроков.
Читайте также: Консоли дешевле не станут — не ждите: Эксперты поделились мрачным прогнозом на 2026 год.
Playstation HOT NEWS