Шон Лейден: Время вернуться к увлекательному геймплею в игровой индустрии

Бывший председатель Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, выразил свою озабоченность по поводу текущих тенденций в игровой индустрии. В недавнем интервью он отметил, что современные разработчики слишком сосредоточены на финансовых показателях и забывают о главном — увлекательном геймплейе. В этой статье мы рассмотрим его взгляды на проблему и идеи о том, как вернуть интерес к играм.

Проблема с монетизацией

Лейден подчеркивает, что при представлении новых проектов акцент часто смещается на стратегии монетизации, а не на саму игру.

  • Отсутствие фокуса на геймплей: Разработчики начинают обсуждение с моделей заработка и рыночных исследований.
  • Игнорирование сути игры: Лейден отмечает, что важные аспекты геймплея часто отходят на второй план.

«Стоп, подождите. А как там с интересным геймплеем?» — этот вопрос стал символом его недовольства текущими подходами.

Качество против количества

По мнению Лейдена, современная индустрия слишком сосредоточена на создании масштабных блокбастеров, которые требуют огромных бюджетов и долгого времени разработки.

  • Долгие проекты: Игры рассчитаны на 80-100 часов геймплея для удержания аудитории.
  • Финансовые риски: Такие проекты могут обернуться большими убытками, даже при значительных инвестициях.

Лейден считает эту стратегию ошибочной и призывает к более разумному подходу к разработке игр.

Возвращение к кратким проектам

Вместо бесконечных блокбастеров Лейден предлагает вернуться к играм длительностью 10-25 часов.

  • Снижение бюджета: Меньшие проекты требуют меньше ресурсов, что снижает финансовые риски.
  • Творческая свобода: Авторы смогут больше экспериментировать и внедрять инновации без давления со стороны инвесторов.

Примеры успешных игр, таких как Clair Obscur: Expedition 33, показывают, что меньшие бюджеты не мешают создавать качественный контент.

Критика AAA-индустрии

Шон Лейден покинул Sony в 2019 году и с тех пор регулярно критикует неустойчивую экономическую модель AAA-индустрии.

  • Tупиковая гонка: Он предупреждает о рисках бесконечной гонки за бюджетами и графическими технологиями.
  • Cложности с финансированием: Лейден считает, что текущая модель ведет к ухудшению качества игр и уменьшению их привлекательности для игроков.

«Индустрия должна задуматься о своих приоритетах», — заключает он, призывая к переосмыслению подходов к разработке видеоигр. Важно помнить: увлекательный геймплей всегда будет в центре внимания игроков.

Читайте также: Консоли дешевле не станут — не ждите: Эксперты поделились мрачным прогнозом на 2026 год.